ここ2年くらいに買ったゲームのランキングと感想
急に書きたくなったので。
誰も見てなくていいのでどこかに書きたかった
※有名どころばっかです
・ストーリーはそこまで気にしてないので基本ゲームシステム重視
・最近完走せずにやる気ことも多いので完走したら変わるゲームもあるかも
・ランキングはトップ10だけ、その他は適当に感想だけ言う
10位 ポケットモンスターソード
シンボルエンカウントになったりその他厳選育成が楽になったのはいいと思う
ダイマックスは面白いけど考えなきゃいけないことがいいのから難しい(そもそも考える脳が消えた)。メガシンカ消したのはちょっと不満
9位 Blood borne
ダクソが面白かったから勢いで買った。
ダクソよりもやりやすいカウンターと無敵が長い回避主体だから俺うめー感が出せる。
5年以上前のゲームに未だに粘着してるからなのか信者はクソキモいので関わり損である
ラスダンの途中で何度も意味不明なギミック死させられてからしばらく放置してる
8位 VA-11 Hall-A
どっか知らん国の人が作った雰囲気ゲー(ノベルゲー?)
音楽と雰囲気がすごくいい。それだけ。エンディング何個かあるらしい(2周だけした)
ゲーム要素はカクテル作るだけなので何周もする気にはなれない。たまに起動して音楽と雰囲気だけ味わう
7位 Horizon Zero Dawn
セールで安くなってから買った面白いオープンワールドゲー
ブレワイほど自由度はないがPS4なので画質がすごい綺麗
ステルス戦術の他に戦闘では弓矢で弱点を撃つのが主力だが矢の素材がカツカツなのがたまにストレス
不定期にやってたりブラボとかと時期が被ってたりしたので、回避がトロくてボタンの操作がごっちゃになることにイライラしてた。DLC行く前で止まってるのでやるゲームなくなったらまた再開する
主人公の顔が中高の同級生に似てて笑いそうになる
6位 モンスターハンターRISE
P3rd以来の発売日に買ったモンハン
初めて使った双剣がめちゃくちゃ楽しい
G級でもないのでボリュームは少なかったが熱が冷めずにラスボス300回くらい倒した。ただ3週間くらい経ったら急に冷めた
ライゼクスを出せ
5位 ファイアーエムブレムif
風花雪月やってから他の新しいFEもやりたくなって買った。こいつのために3DSの充電器買ってきた
白夜暗夜透魔の3ルート全てやったが戦闘は全部良かった。暗夜の最高難度は詰め将棋感あったせいか自分には難しすぎたので白夜透魔の最高難度くらいが一番むずたのしい
ストーリーは過去1ゴミらしいが戦闘のためにやってたのでそこまで気にならなかった。if独自の攻陣防陣ってシステムがすごくてすごく面白い(語彙力不足)
4位 ドラゴンクエストビルダーズ2
綺麗なマイクラ
自由に街なり家なりを作るという大体の部分はマイクラと同じだがそこまでカクカクしておらず綺麗なので完成した時に満足度が高い
時間泥棒だけどすごくたのしい。通信プレイも出来るからみんなで遊べる!*1
3位 DarkSouls Ⅲ
去年のゴールデンウィークくらいに買ってハマった
初見でやるとむちゃむずだが勝った時の達成感がある。ちょっと慣れて回避・ガードの上達を実感できるのも気持ちいい
厨二病には設定とか音楽とかがすごくそそられる。西洋の鎧騎士は良い…
最初にやったからというのもあるが無印と2よりも3のが好き
唯一トロコンまでやったゲーム
2位 SEKIRO
ダクソの気持ちよさを強化してスタイリッシュさを足した感じ
タイミングよくボタン押すだけでめちゃくちゃカキンカキン弾いてくれるので俺うめー感を出せる
ボスといつでも再戦できるのが嬉しいポイント😆
トロコンまであと1項目だがそれを埋めるのに20時間くらいかかりそうなので多分やらない
1位 ファイアーエムブレム風花雪月
久しぶりのFEだったがいい意味でだいぶ変わっていた
育成自由度が半端なく広く無限に出来るので少なくとも20周以上はしてる(そこまでやるのは流石に病気だが)
数回巻き戻しが出来たり敵の攻撃予測ラインが表示されたりマップ兵器で大勢を弱体化出来たりと初心者にもやさしい
みんなもやろうね!?
その他
・NieR:Automata
まだクリアしてないから何とも言えないけど今のところ良ゲー。ただ戦闘が割と単調な上に敵の体力が多いので若干ダレる。自爆すると衣装がエロくなるでござるw
一番直近でクリアしたゲーム
ストーリーズってついてるけどストーリーは面白くない。いろんなモンスター使えるのと戦闘システムが面白いのが良。対人対戦は過疎ってるのでやり込み要素少なめ?
アユリアという可愛いキャラが居り、1にも出ていたキャラらしいが今回は成長して登場。ストーリーが進むごとに入れ替わる仲間の一人で、主人公に対しては態度は友好的だがよく見ると一歩引いていてあくまで協力者としか思っていない感がうっすら滲み出ていてそそられる。前作主人公との関係があるのかもしれないが今作の(略
・龍が如く7
面白かったけど定価(8500円)はちょっと高いから待つべきだった
・あつ森
1ヶ月半遊んだがスマブラでキレてSwitch破壊したらあつ森のデータも消えて終わった
・dead cells
メトロイドヴァニア?というジャンルらしいローグライク。among usで早めに死んでやることない時にやってた
・Hell taker
珍しくsteamで買った。短いがちょいむずでちょっと頭も使う面白いゲームだった
毒舌悪魔のマリーナしか勝たん*3
・GUILTY GEAR -STRIVE-
シリーズちょくちょく買ってたから買ったけどもうわからん
新キャラがかっこいいのとラムレザルが可愛くなった
・DarkSouls Remastered
3の後に買ったからもっさりしてた。ワープが自由に出来なくてちょっと不便
・DarkSouls Ⅱ
苦手な複数ボスが多かったが回復アイテムが強かったので釣り合いが取れてた(?)
ダークソウルの中だと駄作と聞いていたが普通に面白い
・帰って来た魔界村
知ってはいたが理不尽だったので途中でやめてる。上達してる気がしないそもそも上達という概念があるのかわからない。難易度は元から中級くらいにしていたがクリアできないからといって更に難易度下げてクリアするのもなんか違った
まだ農業せずに詰んでる。後でやる、多分。
・深世界
飽きたわけでもないがいつのまにかやってなかった。もっと進めると面白くなるかもしれない
・Ghost of Tsushima
去年買ったけどまだやる気分になってない
・アソビ大全
ゴミ
ゴミゴミオブゴミ
【驚愕】シーズン10のの覇権は決まり!?【マジかよ】
サムネでオチがばれたくないので1分で書いた前書き
シーズン10はシングル+ダブルの上位ポケモンが消えてこれまでとはガラッと環境が変わります。環境トップだったエースバーンやミミッキュ、地面タイプのカバドリュが消えた事でパッチラゴンが猛威を振るうと言われていますね。
でも大丈夫!天敵が消えたこのポケモンがパッチラゴンもろとも環境をぶっ壊してくれます!
\ブリー/
アブリボン@襷
臆病CS 鱗粉
ムンフォ/ねばねばネット/蝶舞/バトン
まず124という素早さ種族値。これは現環境だと素で上を取れるポケモンは5匹のみ。
その素早さからの襷+ねばねばネットで最低限の仕事が約束でき、パッチラゴンを上から行動させない。もし初手に出てきても蝶舞ダイフェアリーでH100振りくらいまでのダイマックスパッチラゴンは一撃!
また、パッチラゴンと並んで多くなりそうなサザンとの対面も有利で蝶舞を積む余裕もあり相手によっては半壊させられるかもしれない。
しかし、アブリボンの技範囲では蝶舞を積んだところで不利対面が多いのも事実。
なので不利対面ではCDSの上がったエースポケモン(サザンとかリザとか)に引いて無双してもらうためのバトンタッチを搭載!
⭐︎そして何よりのぶっ壊れ特性「りんぷん」
“相手の技の追加効果を受けない”という効果。
アブリボンに撃たれやすい炎技や毒技で襷貫通の心配をする必要がない。これで日々運負けに嘆いている人たちも安心である。
中途半端な知識を持ってる人なんかには夢特性のスイートベールと勘違いして眠り技を撃ってこないことも期待出来たりもする。
ついでにダイアタックのS下降なんかも無効に出来そうですよね?なんとダイマックス技の効果は一切無効化出来ません!
このポケモンが居ればみんなもマスターランクだ!
終わり
ポケモン対戦で勝つ方法3500選
のうち今回は7個を紹介しようと思います
1.既存の強い構築を真似る
安定して結果を残している構築は土台がしっかりしていてある程度の立ち回りを理解していればいい勝率が出る。
欠点:多くの人に知られているので型バレが多く、そこに刺せる選出やポケモンを入れる必要がある。
2.構築を作ってもらう
経験豊富な人たちや、様々な構築を使って結果を残している人たちはPTを作るのが上手い人なので自分に合った構築を作ってくれるかもしれない。
欠点:そういう人たちはプライドが高い人も多いのである程度結果を残さないと相手にしてもらえない。作成者と使用者ではやはり考えの違いが出ることもある。
3.運を押し付ける構築を使い上振れを狙う
細かいサイクルで急所や役割破壊などに怯えて神経をすり減らしながら対戦するよりも強力なポケモンで運を押し付けて上振れる方が好きな人は好き(ある程度のプレイヤースキルは必要なので批判ではない)
欠点:キレたプレイヤーに晒される。上振れもあるなら下振れもある。
4.奇襲性能のあるポケモンを入れる
構築を考えるとよく出てくるようなピンポイントポケモン。毎シーズン地雷ポケモンは結果を残しているので強さがわかる。
欠点:汎用性が低くなりやすい。21とかに行くと記事公開した途端通用しなくなることが多い。地雷ポケモンを突き詰めすぎて意味わからない型になる。
5.運負けはリアルファイトで対処
オタクがよく言う意味のわからない言い訳
欠点:所詮はTwitter上での冗談の域。オフ対戦でもやる勇気のある人はほとんどいない。多分運負けが多い陰キャサイクルをしている人よりそのサイクルを有効急所で崩せるような相手の方が喧嘩は強い。
6.改造をする
エグいTNにすると一部の人はデータが壊れる可能性を恐れて即切断してくる。多分これで勝率1割は上がる。最近では切断してもレートが減らない改造もあるらしい。これはTNで改造だとバレにくいので比較的長期間続けられる。
欠点:バレたらBANされる。住所を特定される。
7.ストレスフリーな対戦をする
体調やバイオリズムがよくない時はやらない。運負けが続いたり大量のレートを溶かしたら休憩する。糖分や水分をしっかりとる。たかがレートでそんなに気負わない。自分の好きなポケモン(マイナーでも)で戦う。オニゴーリを使う。
欠点:レートで気持ちよくなっていると一部のポケモンに命を懸けている人に怒られる。相手にしないことで対処。
おわりに
前半はなんとなくそれっぽい言葉を並べておいて主に後半が書きたかっただけです。
S13と14使用構築
を書こうと思ったけどどちらも最高19代なのでやめました
代わりにその期間使っていたそこまでメジャーじゃない型のポケモンを書くだけ書きます。
アブリボン@襷 りんぷん 臆病CS
ムンフォ/サイキネ/蝶舞/バトン
考えている時はりんぷんも合わさって最強に見えた。
実際は舞サイキネで無振りメガゲン乱数、先制技持ちが多すぎる、ゲッコウガが全員襷岩封ダスト、蝶舞でライボと組み合わせたら強そうでもまず繋げないし繋げても火力が足りない等微妙すぎて20試合せずにリストラ
ヒードラン@ウイ もらいび 控えめHS最速カグヤ抜き
マグスト/ラスカ/大地/挑発
グライ以外の受け殺し+テテフリザクッション
同じシーズンの1位が使っていた型と微妙に似てる型。
臆病でいいのだがミミッキュをラスカで乱数で倒してた頃の名残と色違いが控えめしかいなかったので控えめのままだった。
充分強いが1/4で外すのは「2回外しても負けない状況」を求められるので安定性がなかった
カバルドン@イア すなおこし 腕白HBDヒトムのオバヒZほぼ耐え
地震/どくどく/なまける/氷の牙
どくどくカバ自体は一定数いるがそれと共有カバのハイブリッドのようなポケモン
物理受けに特殊耐久を求めるのは障害なので治したい。
強かったが構築の他のポケモンが弱すぎたので活かせなかった
あとメガネ気合玉HDヤドランとか色々使ってたけど上に挙げたポケモン達含めて結果もやる気も残ってないのでもっと勝てるポケモン探したいです以上